В соревновательном шутере стабильность FPS важнее, чем пиковые значения. Нет смысла радоваться 300 кадрам в меню, если в перестрелке на «A» Mirage всё падает до 70–80.

1. Какие FPS считать комфортными

Общая логика простая: чем выше частота обновления монитора, тем больше кадров в секунду имеет смысл «выжимать» из игры.

  • Для монитора 60 Гц — стремитесь к стабильным 120+ FPS, чтобы картинка была плавной даже с учётом просадок.
  • Для 144 Гц и выше — хорошо, когда игра держится минимум на уровне частоты обновления, а лучше чуть выше.
  • Если FPS прыгает с 300 до 90, ощущения хуже, чем у человека со стабильными 160–180 FPS.

2. Как включить отображение FPS

Удобнее всего использовать встроенный счётчик. Для этого включите консоль разработчика и используйте несколько базовых команд.

  • cl_showfps 1 — простой счётчик FPS в углу экрана.
  • cl_showfps 0 — выключить отображение.
  • net_graph 1 — подробная статистика: FPS, пинг, потери пакетов.

Дополнительно можно включить отображение FPS через overlay видеокарты (например, в панели NVIDIA или аналогах), но для большинства игроков хватает стандартных средств.

3. Настройки CS2, которые сильно влияют на кадры

Часть параметров уже была затронута в гайде по настройке, но с точки зрения FPS особенно важны следующие:

  • Разрешение — главный фактор нагрузки на видеокарту. Понижение на один‑два шага может дать ощутимый прирост кадров.
  • Качество теней и эффектов — частые виновники просадок в дыму и на открытых участках карты.
  • Фильтрация текстур — заметно влияет на нагрузку, но почти не помогает играть лучше.
  • V‑Sync, сглаживание, motion blur — лучше отключить, чтобы уменьшить задержку и не тратить ресурсы.

4. Что проверить в системе и в фоне

Даже идеальные настройки в игре не помогут, если Windows забит тяжёлыми приложениями в фоне.

  • Закройте лишние браузеры, лаунчеры и мессенджеры, особенно если у вас мало оперативной памяти.
  • Отключите запись геймплея и стрим, если FPS еле держится в комфортной зоне — захват видео сильно нагружает систему.
  • Убедитесь, что видеокарта работает в режиме максимальной производительности в панели управления драйвера.

5. Ограничение FPS и input lag

Переизбыток FPS тоже бывает вреден — особенно если игра выдаёт гораздо больше кадров, чем способен показать монитор.

  • Небольшой лимит FPS (немного выше частоты монитора) помогает снизить нагрузку и шум кулеров.
  • Старайтесь не ограничивать FPS слишком низко — резкое падение ниже лимита ощущается особенно сильно.
  • Не путайте лимит FPS с вертикальной синхронизацией — V‑Sync добавляет задержку ввода, а программный лимит кадров нет.

6. Как тестировать изменения

Менять всё сразу — плохая идея. Гораздо лучше:

  • Выбрать несколько типичных карт и сценариев (смоки, выходы на плент).
  • Сделать скрин настроек, чтобы потом можно было вернуться.
  • Менять по 1–2 параметра за раз и смотреть, как меняется FPS.

Через несколько таких итераций вы найдёте конфигурацию, при которой игра держится стабильно и выглядит достаточно чисто для комфортной стрельбы.